Valorant’a Sor – 31 Mayıs Paylaşıldı!
  1. Anasayfa
  2. VALORANT

Valorant’a Sor – 31 Mayıs Paylaşıldı!

0

Valorant geliştiricilerine sorulan sorular ve cevapları Valorant‘ın sitesinden paylaşıldı.

Sorulan sorular ve cevaplarını sizler için derledik;

Soru

Performansla ilgili neler yapıyorsunuz? Neden FPS (saniye başına kare hızı) bazen dengesizleşiyor?

Cevap

VALORANT’ta kendini oyun performansını sürdürmeye ve geliştirmeye adamış özel bir ekibimiz var. VALORANT’ta düşük özelliklere sahip sistemlerde genelde ekran kartı darboğaz yarattığı için FPS sıkıntısı yaşanıyor. Orta veya yüksek düzeyde özelliklere sahip sistemlerdeyse genellikle sorun işlemcide darboğaz yaşandığı için çıkıyor. Büyük bir kısmınızın sisteminde işlemci darboğazı söz konusu olduğu için grafik ayarlarını değiştirmenin oyuna pek bir faydası olmayacaktır. Çünkü bu düzeydeki sistemlerin FPS’ini ekran kartı değil işlemci sınırlıyor.

Performansı sürdürülebilir kılmak için yeni haritalar, karakterler ve modlar gibi oyuna yeni eklenecek bir içeriğin bütçesini belirlemek (veri bütçesi, finans bütçesi değil), yamalardan önce istemci ve sunucu performansını dahili olarak pek çok farklı sistem çeşidinde gözlemlemek ve yama yayınlandıktan sonra bu işlemi bir de harici olarak yapmak gerekiyor. Bunları yaptığımızda, yamayı yayınlamadan önce gördüğümüz bir hatayı yakalayabiliyor veya en kötü ihtimalle oyunda yaşadığınız sorunların izini sürebiliyoruz.

Şu anda, işlemci performansını geliştirmeye odaklıyız. Bunu, temel performansı iyileştirip daha yüksek ortalama FPS elde ederek veya engelleri kaldırıp çok ciddi bir iş yükü olduğunda FPS’in düşme oranını azaltmaya çalışarak yapabiliriz.

Viper ve Astra’yla ilgili bazı sıkıntılar fark ettik ve önümüzdeki birkaç yama boyunca onların yeteneklerini iyileştirmek üzerinde çalışacağız. Önümüzdeki aylarda tüm ajanların yeteneklerini performans açısından elden geçirebiliriz. Temel hedefimiz, karşılaşmada ne oluyorsa olsun gördüğünüz en düşük FPS değerini yükseltmek olacak. Ayrıca VALORANT’ın çoklu iş parçacığı sağlama (multithreading) kabiliyetini iyileştirerek modern işlemcileri daha verimli kullanması için çalışıyoruz.

FPS, turun akışına bağlı olarak da zaman zaman dengesizleşebilir. Bir turun ilk evreleri, bilgi toplamak ve daha az sayıda oyuncu arasındaki çatışmaları takip etmekle geçiyor. Turun ilerleyen zamanlarında oyuncular saldırdığı veya bir bölgeyi geri almaya çalıştığı için daha fazla oyuncunun çatışmaya dahil olduğunu ve daha fazla yetenek kullanıldığını görüyoruz. Bu da FPS değerini düşürebiliyor.

Ayrıca, performans farklı modlar arasında da farklılık gösteriyor. Örneğin, Poligon’da performans genelde yüksek çünkü sadece bir oyuncunun yaptıkları simüle ediliyor. Ölüm Kalım Savaşı’nda, standart derecesiz/dereceli oyun modlarından daha düşük bir performans görebilirsiniz çünkü Ölüm Kalım Savaşı’nda çok daha fazla oyuncu var ve bu oyuncular her daim birbiriyle çatışıyor.

Son olarak söylemek isterim ki VALORANT’ı en düşük sistem özelliklerinde ya da en yeni sistemlerde oynuyor olabilirsiniz ancak sizin performans sorunlarıyla uğraşmamanız ve sadece oyuna odaklanmanız için elimizden geleni yapıyoruz.

– Performans Mühendisi Brian Fischer

Soru

5 kişilik hazır gruplar ne zaman geri gelecek?

Cevap

Geribildirimlerinizi duyduk ve VALORANT’ı grupla oynamanın çok keyifli olduğuna katılıyoruz. Bu konuda düşündüğümüz iki farklı şey var:


1. Çok çeşitli beceri seviyelerine sahip 5 kişinin kurduğu hazır grupların derecelide oynamasını nasıl sağlayabiliriz?
2. Takımlar için riski bol, ödülü bol rekabet deneyimini nasıl oluştururuz?

İlk soruyu düşününce özellikle eşleştirme sıralarını bölmekle ilgili çok ciddi çekincelerimiz var. VALORANT için en iyi çözümün hazır gruplara ayrı bir sıra açmak veya esnek bir sıra getirmek olduğunu düşünmüyoruz. Açacağımız bu dereceli sıralardan birinin “Gerçek Dereceli Sıra” haline geleceğinden ve diğerinin daha az prestijli bir sıra olarak görüleceğinden çekiniyoruz.

Endişelendiğimiz diğer bir konu da karşılaşmaların adil olması. Tek bir dereceli sıra olduğunda oyuncu havuzu da daha büyük olduğu için sırada bekleme süresi azalıyor ve daha sıkı bir eşleştirme sistemi kullanılıyor. Bu soruna bir çözüm ararken, kesinlikle rekabet bütünlüğünden ödün vermememiz gerekiyor.İkinci soruya gelirsek, duyurmak için çok heyecanlandığımız bir şey var… Aa, Hiko dereceliyle ilgili bir geribildirim videosu paylaşmış. Bunu izlemem lazım. Kusura bakmayın! 3. Bölüm’ün başında bu konuyla ilgili daha fazla bilgi paylaşabilirim. Şu anda bu konuyu çözmek adına neler yaptığımızı anlatmak için biraz erken.

– Rekabet Tasarımcısı Jon Walker

Soru

Breeze’deki yengeçleri neden öldüremiyoruz? (Freddiepon’un sorusu)

Cevap

Breeze’deki yengeçler, radyanit sızıntısının yakınlarında yaşadığı ve ürediği için kabuk ve iskelet yapıları da bundan etkilenerek güçlenmiş olabilir. Bize soracak olursanız yengeçlere yan bile bakmayın, doğrudan göze saldırıyorlar. Aslında bunlar iyi günlerimiz olabilir. Bu gidişle birkaç yıla bütün adayı ele geçirirler muhtemelen. Ama tabii, ben yengeç uzmanı değilim.

– Yengeçlerden Tırsan Amerikalı BMart

Kaynak

espordeal.com'un emekçisi.

Yazarın Profili
İlginizi Çekebilir

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir